Top mundial
Liga · púlsares
Tu campaña vive en este móvil. Apunta este código: con él la recuperas en otro, o si limpias el navegador.
…
Nuevo
Se borra el progreso de la campaña, las estrellas, los récords de cada nivel y los logros vistos. Tu nombre y el récord del modo infinito no se tocan.
Un anuncio y la partida sigue: vuelves diez lanzamientos atrás, con el cinturón y los puntos como estaban.
Una bomba extra en todas tus partidas de hoy.
La partida te espera donde la dejaste.
Transmisión final
Has cruzado las seis galaxias y creado una singularidad en El Vacío. Nadie llega hasta aquí por casualidad.
★★★
16 niveles nuevos en 4 galaxias oscuras. Cada una rompe una regla:
3,99 € · pago único · sin ventajas en rankings
Apoya el juego y llévate para siempre:
4,99 € · pago único · sin ventajas en rankings
El juego completo — 32 niveles, 8 galaxias, competición diaria y ranking mundial — llega el 1 de octubre.
Clasificación de hoy
Liga · púlsares acumulados
Gana 3 púlsares el primero y 1 el segundo. Un intento al día.
Dos cuerpos iguales que se tocan se fusionan en el siguiente. Llega al Púlsar y junta dos: es la jugada que más paga.
En la campaña cada nivel pide aguantar un número de tiradas sin que la pila llegue al cinturón de asteroides. Los puntos dan las estrellas.
Estira hacia arriba y suelta: sale disparado al lado contrario. Un segundo dedo anula el tiro.
Tu línea de muerte. Si un cuerpo se queda quieto por debajo durante 2 segundos, el universo se apaga.
La primera a los 50 lanzamientos y luego una cada 100; puedes llevar 3. Desintegra el cuerpo que toque.
Ni Estrellas ni Púlsares: lo que construyes, te lo quedas.
Toca ▸▸ y, tras un anuncio, ametralla durante 10 segundos manteniendo pulsado. Cuanto más grande el cuerpo, más disparos aguanta; Estrellas y Púlsares no caen. Una vez por partida.
El primero a los 200 lanzamientos y luego uno cada 300; puedes llevar 2. Se lleva todos los cuerpos del tipo que toque, estén donde estén. Contra chatarra, limpia el tablero entero de chatarra.
Mismo límite, y en los niveles sin armas tampoco lo tendrás.
No se fusiona con nada: solo ocupa sitio. Únicamente las bombas la quitan.
Con un Púlsar en el tablero, tus fusiones valen ×1.3.
Juntar dos púlsares da 2000 puntos y deja una. Suma ×0.5 a tus fusiones y se acumula hasta ×3.
No se van nunca y no se fusionan con nada. Cada nueva nace más grande que la anterior, así que llega un momento en que ya no cabes tú. Atrae lo que pasa cerca y te arrastra la pila.
Son cuatro y se ganan por total de estrellas. Tres traen habilidad:
Espectro — Previsión: ves los tres siguientes.
Cazador — Retención: guarda un cuerpo y lánzalo cuando te convenga.
Devorador — Impulso: una onda dirigida que aparta la pila. Se apunta y se estira como un cuerpo, y vuelve cada 5 lanzamientos.
Un intento al día. El primero se lleva 3 púlsares y el segundo 1, y se acumulan en la liga. Se renueva a las 22:00.
¿Cómo te llamas?
Aparecerá en la clasificación mundial
Récord 0
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